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魂之猎手破关首测谢玩家书

各位亲爱的玩家,
      《魂之猎手》自7月5日开启国服破关首测以来,在国服首测的全体玩家、各家媒体的体验先遣队的支持下,顺利完成了《魂之猎手》游戏核心战斗、关卡玩法的体 验以及游戏稳定性的测试。7月15日24时,本次国服首测将正式落下帷幕。未来的一段日子里,我们亦将集中力量致力于游戏内容的改善、版本稳定性的优化以 及服务品质的提升。
      在此,《魂之猎手》运营团队全体成员向所有热情支持并积极参与首测的玩家,特别是始终关注并积极参与微信抢码、微博抢码、答题闯关抢码、游戏媒体及QQ会员合作抢码等活动却没能参与到首测体验中的玩家致以我们最诚挚的谢意!
      首测中,我们欣喜地看到很多热心玩家通过微博、微信、论坛等渠道为《魂之猎手》提出了许多宝贵的意见和建议,这些宝贵的讯息不仅是未来《魂之猎手》改进方 向的重要参考,它们亦是我们的动力之源,我们将潜心与大家一起把《魂之猎手》打造成一款街机风动作网游精品!
      本次破关首测,《魂之猎手》的街机风格及街机元素、关卡的趣味性以及整体的游戏创意上获得了普遍的认可,而在稳定性和游戏基础体验上亟待升级与优化。在下次测试前,我们将解决以下重大问题:
      首先是客户端稳定性方面,当前版本的稳定性还不尽如人意,有相当一部分玩家出现了不同程度的崩溃、僵死、掉线等现象。我们在下次测试前解决相关稳定性的问题,务必给广大玩家提供一个更为稳定可靠的游戏环境。
      其次,引导和易用性较差也是通过本次测试暴露出来的一个突出问题。由于引导性和易用性的不足,造成了前期体验不佳,很多细节设计上存在不足。这也是要在下次测试中要解决的问题。
      除了以上几点,首测版本中存在的其他BUG和其他需要优化的地方,例如部分后期关卡的难度过高等,我们亦将拼尽全力力争再下次测试中优化解决。
      在游戏的玩法方面,热心的玩家们也为我们提供了很多新鲜的创意,在下次测试前,我们将与开发商一同潜心开发,为《魂之猎手》融入多重可玩性元素,进一步提升游戏的可玩性。例如,加强街机趣味点设计、复原传统街机的玩法等等。
      随着7月15日24时破关首测的结束,我们将收回大家的测试权限,届时您将无法登录游戏。如果您有任何意见或建议,依然可以通过官方微信、官方微博以及首测论坛向我们进行反馈,我们将竭诚为您服务!
      为感谢热情参与国服首测的玩家,我们精心准备了首测体验奖励。
      >>>了解首测体验奖励攻略<<<

      《魂之猎手》最新研发动态、下一次测试的激活码发放、有奖活动等均将通过官方微信与官方微博持续爆料与公布,敬请持续关注《魂之猎手》!
      官方微博:
http://e.t.qq.com/mf-china
      官方微信:扫描下方二维码(或搜索ID魂之猎手)

      再次感谢您对《魂之猎手》的关注与支持!

 

《魂之猎手》运营团队
2013年7月15日

[编辑:小乔]
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