魂之猎手在街机游戏上的创新与突破
我玩过很多横版游戏,MF的这个关卡设计既融合了经典小游戏的上下一百层的模式,也算是第一个在纵向关卡上的一个突破,期待MF在融合经典游戏模式的过程中,不要忘记创新,只有不断创新才能够有给玩家提供更多的娱乐点,也才能够把MF推倒一个更高的水平地位。 载体战斗在以前的街机过程中也时有出现,例如三国战记,惩罚者,乃至早期的荒野大嫖客等等。MF沿用这个模式的同时,也更加的发扬了这个模式。并且发展成自己的特点,特色。这点很好,可以让玩家回味宝贵的童年记忆的同时,畅快淋漓的享受了游戏的乐趣。 哈哈,看到这个场景的时候,我不由得回想起了以前的影子传说,操纵着小忍者在树林里爬上爬下,镖来镖去,刀光剑影的战斗,实在是让人忍俊不禁,会然一笑啊。期待MF融合更多的街机经典特点特色,在此基础上研发创新,把这些变成属于自己的特色。期待MF! MF 真不错,还原了这个曾经街机的模式,可以说这是至今第一款网游横版游戏使用这个模式,算是目前独一家吧,已经过去的场景是不能够在回去的,这对玩家们把握战场,掌控节奏的要求比较高,所以一味的前冲是不现实的,收取好地图上的战利品后,适当的突破一些距离,集体清怪,或者稳扎稳打,都算是一个比较好的方法。 . |
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