资深玩家犀利点评 魂之猎手六大关卡小见解
魂之猎手首测开放六大类型关卡,引起玩家的广泛关注!这不,就有高玩表达对于各种不同的关卡的一点小见解,犀利点评,一看就知道是高手!(小编sea:好像很厉害的样子,给个赞!) 垂直、横板关卡: 就类似以前的冒险岛,魂斗罗,玛丽兄弟等等上下左右移动,有着童年那种质朴的味道,在这3D时代成就的一种回归形式,十分吸引80后的玩家; 选择性路线关卡: 很相像的就是大家总所周知的三国战纪,不一样的地图,不一样的打法,会触发不一样的任务,拿到各种不同的武器,出现各种不同的BOSS,是一种很需要探究的百科书; 线性关卡: 感觉这个有点累赘,原因一目了然,因为特色方面确实不是那么鲜明。 动态、载体关卡: 这2个关卡是我比较期待的,因为环境是在不断的变化,下一秒你可能会处境近乎绝望,这很考验玩家的实力,难度可能会相对而言比较高点,比较想体验这类的。 [编辑:小乔]
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